Fórum | DiRT 2 | ZING.cz, herní magazín | GameLeader.cz, herní obchod | SerialyOnline.cz | HamachiFun.cz
NFS: Shift |World Online | Undercover | ProStreet | Carbon | Most Wanted | Underground 2 | Legends



Preview

Need for Speed Shift Official Website nfsgame.net Twitter Připojte se k nfsgame.net Facebook Group! nfsgame.net RSS

Naše dojmy z předváděčky NFS: Shift

24. 05. Ne

Když se řekne Need for Speed, každý si hned vybaví otevřené město, nelegální závody, honičky s policajty a všemožně vytuněné automobily. To, ale již po nějaké té době omrzí a tak semnou jistě budete souhlasit, že to chce něco nového, co v této známé a velmi oblíbené závodní sérii ještě nebylo. Kýváte hlavou, že ano? Pokud jo, tak se připravte na pořádnou jízdu, kde se nevyplatí bourat či nějak blbnou, ale jezdit s rozvahou! Ano přesně tohle a mnohem více je Need for Speed: Shift , na který se detailně podíváme v tomto článku…

Vyberu tu zatáčku…

Na úvod

Prezentace hry se uskutečnila 20.5.2009 v EA Czech a nesla název Need for Speed: Shiftroom. Pozvaní členové komunity – NfsGame.net, Needforspeed.sk, další bohužel nedorazili a tak nás doplnil redaktor z Tiscali Games, který mimochodem měl na Shift i celou akci pozitivní komentáře – měli možnost zahrát si lednovou verzi hry, kde byly na výběr dvě tratě – smyšlený okruh v londýnských ulicích (kde mimochodem uvidíte známá místa a budovy, jež jsou pro toto město typické) a Brands Hatch (dvě verze, kratší a delší). Usednou jsme mohli do šesti strojů, konkrétně se jednalo o Pagani Zondu F, Corvettu Z06, Porsche 997 GT2, Audi RS4, Lotus Elise 111R a Shelby Terlingua.

Michal Beran (grafik tratí) a komunitní manažér EA Czech Jaroslav Faltus představují tajnou verzi

Hned na začátku se hlavního slova chopil český grafik tratí Michal Beran (podílel se na vývoji Mafie, Hidden & Dangerous, Cold War a např. Painkiller Overdose) a komunitní manažér Jaroslav Faltus, kteří nám hru představili a vyjmenovali hlavní přednosti. Po několika minutách, kdy jsme si pořádně NFS: Shift osahali a zvykli si na Xboxové ovladače začal turnaj, kde byla opravdu velká motivace – vítěz si jako první mohl zahrát novější vývojářský kód titulu, kde již byly všechny automobily, tratě, závodní módy apod. (bohužel nemůžeme prozradit podrobnosti). Bez větších problémů zajel Jake všechny tratě nejrychleji, já (Miky) jsem byl celkově druhý, na třetím místě se umístil Marek Beniač z TG a z turnaje již na začátku odstoupil zástupce slovenské fanstránky, který si raději povídal s grafikem.

I na klávesnici se dá hrát velmi dobře

Pohled z kabiny jednoznačně vévodí

Chcete si užít závod v NFS: Shift se vším všudy? Tedy i s pocity, které mají závodníci, jež si do ratingového vozu sednou a závodí? Jestliže ano, tak si chystejte očiska na nevídaný a realistický pohled z kabiny vozu, který hra nabízí.

Zapomeňte na arkádu

Ovládání vozů je realistické, nicméně hard core simulátor to není. Záleží na nastavení obtížnosti, poněvadž podle toho budete mít k dispozici ABS, apod. Smyk se dá většinou zvládnout. Každé auto se chová jinak, ve štěrku to nesmyslně nesebere veškerý výkon, grip na hrani adheze ubývá postupně a ne najednou, jak je zvykem. Při testováni jsem si vybral opravdu silné nejmenované auto, které mělo 600 koní a při startu jsem byl opravdu překvapen – vůz se nerozjel, ale spíše smykoval, což způsobilo, že jsem se v pořadí propadl a měl znatelnou ztrátu nad ostatními jezdci.

Maximální soustředění na hru (Miky & Jake)

Grafický skvost jménem Shift

Proč grafické zpracování posledních Need for Speed dílů bylo takové, jaké bylo? Poněvadž se muselo od plánovaných věcí upustit, protože by to nezvládala zase ta a ta starší konzole (PS2 a Wii). NFS: Shift je primárně vyvíjeno na PC a až potom se dělají porty na konzole Xbox 360, PlayStation 3 a nakonec i na PSP (které bude mj. malinko ořezané – ta hra se prostě na ten malej disk nevejde :-( ). Právě proto bude mít tento díl roku 2009 velmi slušivý grafický kabátek, který se dá bez námitek přirovnat k next-gen grafice.

Stíny na palubní desce, otravné sluníčko

Všímáte si při cestování autem nebo jiným dopravním prostředkem, jak se na palubní desce a všude možně odrážejí stíny budov, stromů apod.? Určitě ano, tohoto samého se dočkáte i v NFS: Shift. Otravné sluníčko, které svítí do očí, již potrápilo nejednoho řidiče, dávat si na něj pozor budete muset také ve hře.

Upadne to zrcátko kurňa nebo ne?

Když jsem před časem viděl hru ještě v hodně rozpracovaném stádiu, kde model poškození nebyl ještě detailně zpracován, všiml jsem si, že po nárazu boční zrcátka prostě neodpadnou. Můžete se snažit sebe víc, ale prostě na autě zůstanou. Proto nás velmi zajímalo, jak to bude v konečné verzi. Mohu vás všechny uklidnit, že na modelu poškození stále vývojáři pracují a zrcátko opravdu upadne, což jsme mohli i sami vidět na prezentaci novější verze, kde již byl celý obsah hry, ale bohužel o tom momentálně nemůžeme mluvit.

Doporučujeme si pořídit gamepad

„Auto se i po nárazu chová úplně stejně“

Tak tuhle větu vykřikovalo mnoho z vás, kteří viděli nedávná videa, která unikli na internet z různých prezentací Need for Speed: Shift. S čistým svědomím vás mohu uklidnit, že po nárazu nemá vůz pouze viditelné známky poškození – poškrábanej lak, prasklé přední sklo, kapota, kufr apod. – ale také utrpí znatelně chování vozu – auto na vozovce pořádně nedrží a znatelně se zhorší ovladatelnost.

Pozor na soupeře, nic si nenechají líbit

Soupeři jsou opravdu nevypočitatelný. Říkal jsem si, že když do nich nebudu schválně narážet a nijak je neprovokovat, tak se budou chovat stejně jako já, ale to byl omyl. AI se snaží dojet na co nejlepším místě. Jedu si tedy nádherně na třetí pozici a najednou do mě zezadu vrazí Audi RS4, kouknu do zpětného zrcátka a vidím, jak se na mě furt tlačí, až mě nakonec přetočil o 180 stupňů a já ztrácím cenné pozice. Věřte nebo ne, ale dostat se zpět na třetí pozici dá pořádně zabrat. AI se přetlačuje také mezi sebou, bourají do sebe apod.

Bez brzdového pedálu to nepůjde

Jsou hry, kde vám stačí pouze držet plyn a když hold přijde nějaká ta zatáčka, tak se opřete o zeď či nějaké zábradlí a jedete hezky dál. Na tohle v Need for Speed: Shift zapomeňte, brzdit budete muset dost velký kus před zatáčkou, abyste to vůbec stihli dobrzdit. Možná to bylo nastavením auta, ale zdálo se mi, že se mu zrovna moc brzdit nechce a tak jsem musel brzdit opravdu dřív a řeknu vám, že i tak se mi nějaká zatáčka nepovedla přesně, tak jak jsem si představoval. Na začátku hraní to bude chtít si na všechno zvyknout, poněvadž NFS: Shift je úplně něco jiného, než předchozí díly.

Dojmy od Jakea

Doplnit Mikyho výborně sepsaný článek snad ani není potřeba a v podstatě s ním mohu jen a jen souhlasit. Hra je už nyní v tak výborném stavu, že by konkurence mohla jen závidět. A to jsme si mohli vyzkoušet jenom jednotlivé závody, jelikož kariéra je v této verzi ještě zcela vynechaná.

Pokud jste někdy byli zklamáni počtem vozů, tak věřte, že tentokrát nebudete. Dokonce ani ty tratě vás jen tak neomrzí, protože i těch je tam už nyní hafec. Při porovnávání aut rozhodně poznáte každý koník rozdílu i to, jestli je auto čtyřkolka, předokolka nebo nedejbože zadokolka. Přidat na výjezdu ze zatáčky plný plyn u vaší Zondy prostě nemůže skončit jinak než přetočením.

Michal Beran a kolega ze slovenské stránky diskutují – ostatní soutěžili

A že to bez brzd nepůjde? No tak to každopádně! Na jedné z fotek je vidět moje snaha o zatočení poté co jsem šel pozdě na brzdy. Nakloněná hlava se snaží vše marné dohnat. Na to, že zase nebudete brzdit můžete u nového NFS rychle zapomenout.

A co říkám na akci jako takovou? Super, jen víc takových akcí! Jen škoda nepřipojitelných volantů (nové notebooky a COM port? To nejde dohromady :) ), ale to se snad do příště vyřeší. Diskuze se zástupcem týmu na překlad CZ verze byla užitečná a s naší pomocí se snad už nebudou objevovat nesmyslné výrazy a zbytečné překlady. Diskuze, která se nakonec motala i kolem dalších her od EA, byla taky užitečná a přinesla i pár super nápadů. Na další takovou akci se budu strašně moc těšit.

Ne, ne, ne nebourej!

Diskutující kroužek

Po zahrání lednové verze a novější (která je bohužel tajná) přišla na řadu diskuze s Jardou Faltusem, Michalem Beranem a Miroslavem Buchtou. Snažili jsme se z nich dostat co nejvíce informací a řekl bych, že se nám to i povedlo, což si sami můžete ověřit v těchto dojmech, kde bohužel není všechno, poněvadž se na některé věci stále vztahuje embargo.

Diskuze mezi Mikym, Jardou a Michalem

Klidně dám ruku do ohně za to, že se všichni máte koncem září (september) opravdu na co těšit, poněvadž vychází Need for Speed: Shift!

Vážně mi to neprozradíš?

Co bude dál?

Myslíte si, že je to všechno? Ha, zdaleka ne! Jen vám bohužel víc nemůžeme v tento moment prozradit, poněvadž bychom vyklopili úplně vše a pak už by nebylo na co se těšit, což by byla určitě škoda. Poněvadž jsme viděli tajnou verzi, kde byly již všechny auta, tratě, závodní módy, model poškození, no prostě všechno :) A jak jsme na to všichni koukali? Na to se můžete podívat pod tímto odstavcem.

Wau, tohle ještě není dodělané?
  • PS – nějaké části ve hře jsou pěkně těžké a bez volantu to půjde velmi těžko i s ovladačem jsme měli problémy…

Více informací o NFS: Shift již brzy, proto nás nezapomeňte sledovat

S klukama na Shiftroom jsme se shodli, že Need for Speed: Shift má dobře našlápnuto k tomu, aby se stalo nejlepší závodní hrou letošního roku. Možná s námi nebudete momentálně souhlasit, ale garantuji vám, že až uvidíte demoverzi a budete si ji moci vyzkoušet, tak vás to jen tak nepustí!

Datum: 24. květen 2009, 17:17 | Vydal: Miky |