Informace o pohledech - kameře
Pohledy kamery jsou až na jeden úplně stejné, jako v předchozím dílu – Undercover. Tedy můžete vidět auto před sebou (třetí pohled), před sebou z větší dálky nebo vidíte pouze kapotu. Novinkou, která byla ve starších dílech Need for Speed série je pohled z kokpitu tedy na volant, na který Slightly Mad Studios a Electronic Arts sázejí nejvíce, jelikož uvidíte volant, na volantu ruce řidiče a různě se můžete rozhlížet po precizně vymodelovaném vnitřku, tedy uvidíte pohyblivé budíky, tachometr, řadicí páku, pedály apod. Vše bude kompletně funkční a pohyblivé. Přičemž na všechno budou působit gravitační síly a znát to bude hlavně v zatáčkách, jelikož benzín se přelévá, takže budete na jedné straně těžší – Flash fyzika. Síly budou na virtuálního řidiče také působit, znát je to hlavně při nárazu, zrychlení, brždění a v zatáčkách uvidíte, jak se mírně rozmazávají věci po krajích zorného pole.
Vývojáři si nepohráli pouze s pohledem z kokpitu, ale úplně s každým, když přepneme na přední výhled, kde palubní deska bývá jen grafikou, tak zjistíme, že v NFS: Shift ji ovlivňuje virtuální fyzika – při brždění a zrychlování se deska bude přibližovat nebo oddalovat. Ian Bell prozradil, že zpětná vazba vyvolá pocit, že jste na osobně místě řidiče, a to je pocit, kterému se zatím nepřiblížila žádná jiná hra. Bell dále dodal, že je to těžké popsat a lepší bude, až si to každý vyzkouší ve hře sám.
Datum: 14. duben 2009, 15:15 | Vydal: Miky |




