Dvě videa s gameplay záběry
Zahraniční internetový magazín JeuxVideo na nedávné akci v Londýně měl možnost ošahat si konzolové verze připravovaného Need for Speed: Shift. Poněvadž o PSP verzi se stará studio EA Bright Light, tak dostali do rukou pouze PlayStation 3 a Xbox 360 verzi hry. Na první jmenované konzoli se projeli na okruhu Brands Hatch s Pagani Zondou a na Xboxu 360 zase na vymyšlené trati v Japonsku s Porsche Cayman.
U prvního videa si všimněte, že když někam slušně narazíte, tak jezdec zajímavě hýkne, což přidává na dojmu a bouračka se tak stává reálnější než v jakékoliv jiné hře.
Samozřejmě i druhý závod se neobešel bez bouračky, a tak zhlédnete, jak s Caymanem nabourá hráč v dost velké rychlosti do zátaras a vůz malinko změní vzhled předního nárazníku společně s kapotou. Určitě si všimněte animovaných postav, které nám budou dělat společnost a nejspíš i fandit. Takže do toho!
Zdroj: JeuxVideo
Datum: 27. duben 2009, 23:54 | Vydal: Miky |





no mě se to líbí hodně :-) … ten model poškození ale neni zas tak dobrej jak sem čekal , je supr že je to spíš arkádovější (teda aspoň co sem teda viděl ) ale na tom poškození šetřit nemuseli :-) , a sem zvědavej co tam bude soundtrack, něco v pozadí tam hraje ale nevim co n
Autor: J@Y | Datum: 28. duben 2009, 13:49 | #
A to to měl být simulátor :D a co se poškození týče tak doufám že je zatím jen zkušební a nouzové :)
Autor: skylines | Datum: 28. duben 2009, 13:53 | #
haha, v tom druhom videu je trať v Tokyo Dockyard, ktoré je aj v Prostreet
Autor: gallardo555 | Datum: 28. duben 2009, 14:26 | #
No tak když si dobře všimnete, tak je to rozpracovaná verze, mám potvrzeno, že teď hra vypadá úplně jinak a je v lepším stádiu vývoje. Furt se na tom dělá, tyto záběry nemají ani povolení, takže jsou zveřejněny bez souhlasu.
to gallardo555: Ano je to ona a kdybys četl všechny novinky, tak zjistíš, že o tom mluvili, že tam bude něco z ProStreet
Autor: Miky [site admin] | Datum: 28. duben 2009, 14:37 | #
to Miky: to doufam že to vypadá jinak, palubní deska u toho porsche vypadá jako by tam přilepili nějakou fotku :) snad to zlepší
Autor: Porky | Datum: 28. duben 2009, 15:14 | #
u toho 1. videika jsem chvilema myslel ze to je ProStreet… ;)
Autor: Blood | Datum: 28. duben 2009, 15:26 | #
Hmm, tak musim rict, ze ty kolize mi prijdou na simulator dost trapny. Ve 150 to napere do nejakejch krabic a auto se jonom zastavi a otevre se mu kapota. Potom to udela podruhy a auto se odrazi do steny vedle. Na tom by meli zamakat.
Autor: XTad | Datum: 28. duben 2009, 15:39 | #
to XTad: Mluvil jsem o tom s člověkem co na tom dělá a řekl mi, že u této verze ty kolize ještě nebyly kompletně dodělané, jako je například to zrcátko, on štrejchne zeď s tím Porschetem a zrcátko nic, v dodělané verzi ale odpane
Autor: Miky [site admin] | Datum: 28. duben 2009, 15:51 | #
Tak to ma potesili ze poskodenie neni dorobene poskodenie je jedna z vecí ktorá je potrebna v hre zatial sa mi to paci, len neviem ci sa to tak tazko ovlada, alebo naschval isiel tak krivo
Autor: Pascal | Datum: 28. duben 2009, 16:27 | #
Trochu ProStreet s novou grafikou a pohledem z kabiny :) Undercover byl MostWanted s novou grafikou a tohle je zas ProStreet… no nevim nevim,aby to zas nebyli jen slibi. Undercover měl bejt taky revoluční
Autor: Champion | Datum: 28. duben 2009, 17:16 | #
to Miki: Njn, doufejme ze to fakt udelaj. Ja jenom mam trochu obavy, protoze kdyz vysly prvni screeny z Undercover, tak vsichni nadavali, jak to hnusne vypada a oni rikali, ze je to jenom Alfa verze a ze to dodelaj a sami vime, jak to dopadlo, zejo:-)
Autor: XTad | Datum: 28. duben 2009, 17:18 | #
zadni svetla toho porsche se mi zdaj jak nalepenej papir, takovy malo realny… cekam mnohem vic… a ten model poskozeni… myslim ze ten predek by se promackl trosku vic
Autor: Marty | Datum: 28. duben 2009, 19:31 | #
Vypadá to úžasně hlavně to druhý video, jak to tam kousek po začátku rozkotlý ;) … Jinak sem moc rád, že tam bude nějakej odkaz na ProStreet a doufám, že něco udělaj s tím modelem poškození.. jinak luxus.. takový druhý PS
Autor: Cpt._Redeemer | Datum: 28. duben 2009, 21:36 | #
nechapu nechapu nechapu… me přijde EA trošku natvrdly … vsichni jim už asi tak 5 let kritizujou že se to neda hrat, oni teda najmou lidi co dělali gtr a nechaj je udělat totéž ? kdyby je necahli udělat novy nfs v podobě gtr s možností zapnout si klidne arkadu tak by byli spokojeny vsichni. Obávám se totiž že to dopadne uplne stejně jako pro street …
ano to hejbání kamery vapada opravdu luxusne, ale 1. poškození ? :D co ? :D at si sakra zapnou hru kterou oni sami vytvořili omg. 2. po narazu ve 150 proste jedeme dal bez známky ničeho (nepočítam lak) 3. sem zklamanej neuvěřitelně. ano je to možna rozpracovana beta, ale hru nezměnite o 40% za 4 mesíce :x
omg :(
Autor: ondrazig | Datum: 29. duben 2009, 17:31 | #
to Ondrazig:
Potesite te, kdyz ti reknu, ze na PRO je to pravdu dostatecne realisticky, ze si to v nicem s GTR2 ci GTL nezada a ze na volantu (G25) je to pozitek? :-)
Tohle nema s predchozima NFS splecnyho vubec nic, krome jmena. Makame na tom opravdu hodne a drtiva vetsina z nas jsou magori do realistickych simulatoru a neni mezi nama malo tech, kteri se venuji i realnym zavodum. Krome toho, ze na tom dela i lidi jako Doug Arnao, Mike Laskey, tak na tom dela i Eero Piitulainen, kterej byl zodpovednej za fyziku RBR.
Na druhou stranu z toho nedelame nejakej hardcore sim, kterej by uspokojil tech 15 stovek nejurvanejsich, takzvane HC simraceru, kteri si mysli, ze jen oni maji pravdu.
Snazime se ukazat, ze zavodu jdou udelat nejen dostatecne realisticky, ale i zabavny.
Autor: Yakshemash | Datum: 29. duben 2009, 17:57 | #
potěšilo mě to hodne :) ja nepatřím mezi HC simracery :D ale jako rozhodně sem odpůrce něčeho jako bylo prostreet :)
takže thx za work, good luck a necham se překvapit :)
Autor: ondrazig | Datum: 29. duben 2009, 18:00 | #
to Yakshemash : na tiscali sem se dozvěděl že Jesse Abney si s vašim studiem nerozumí či co, moc sem to nepobral, to jako že nemá rád simulátory či co fakt nevim, a myslim že kdyby NFS dělali Criterion tak nejen že bysme pravděpodobně přišli o burnout (přeci jenom by si byly dost podobný) tak i o nadějnou příležitost zanést do NFS trochu té realičnosti, což toto slovo a criterion nejdou naprosto dohromady , to mě nějak nejde do hlavy. Víš jak je to teda myšleno s tim nerozumění si mezi váma a Abneyim ? Že by konec naděje na lepší časy ?
Autor: J@Y | Datum: 29. duben 2009, 23:42 | #
Jaydee to trochu domotal. Bylo to mysleno na tu arkadovou vetev NFS. Ne na nas
Autor: Yakshemash | Datum: 30. duben 2009, 00:28 | #
aha , tak to se mi ulevilo :-)
Autor: J@Y | Datum: 30. duben 2009, 15:05 | #
No cawte, pod dlhej dobe sa znova hlasim :).
Zda sa mi to celkom v pohode, nemozem to vsak objektivne sudit, ked na to pozeram len z videjka a nevim v akom stadiu je to teraz :). No ako tu uz bolo povedane, velmi ma sklamal damage :(, no som v tom, ze ked si to asi v Septembri (v Zari) kupim, tak nebudem lutovat :).
A len take malickosti: Video 1.) cas 1:55 – dost srandovna praciska s pakou xD xD xD. V 2.) skoda tej kapoty neodtrhnutej… Pozeral som aj viac po okoliu a veru pekne zrobene – aj stromy, co je u vela hier problemom. Zvuj je velmi pekny – motor, strk, dorbnosti, tunel. A dalej, je to hrane na Xboxe a PS3, takze mozno PC sa bude troska menit k lepsiemu xD.
Autor: mr.DarkDemon | Datum: 30. duben 2009, 19:53 | #
Dufam ze tie ciary ktore ukazuju idealnu stopu a aj kedy ma clovek dat plyn a brzdu (cervena ciara brzda, zelena plyn, oranzova bez plynu) ze zmiznu. Zjednodusuje to hranie.
Autor: Hazard1011 | Datum: 16. květen 2009, 13:31 | #
to Hazard1011: Záleží na jaké obtížnosti NFS: Shfit hraješ, podle toho je tam máš nebo ne.
Autor: Miky [site admin] | Datum: 16. květen 2009, 13:42 | #