Informace o modelu poškození
Bouračky jsou u vývojářů opět především o fyzikálních zákonech a v jejich podání jsou podle Iana Bella špičkové / realistické. Při bouračce počítají se všemi silami, které působí na auto a na řidiče. Když například čelně narazíte, tak vylítne deska a začnou odpadávat součástky, auto se rozpadne, řidič bude vystřelen dopředu a bude se celý třást. V Slightly Mad Studios dokonce simulují také stres, který jako řidič při havárii prožíváte. Bouračky tedy budou v Need for Speed: Shift obrovské, zábavné, ale také by měly podle Iana Bella nahánět strach. Těšit se můžete na rozkmitání a rozostření obrazu a na zvuky nárazu, které bude doplňovat zesílený tlukot srdce, zvukové ruchy a nejrůznější efekty, které zdůrazňují jednotlivé drobné nárazy. Zvuky budou zpomalené a zrychlené. Jakmile pořádně narazíte, tak budete totálně dezorientováni a když půjde o malý náraz, tak uslyšíte všechny ty podivné zvuky a různé ruchy, než se zase vzpamatujete – což znamená navození pocitu reality (vše by se dalo přirovnat k FPS, například když vám v Call of Duty vybuchne v blízkosti granát).
Datum: 14. April 2009, 14:19 | Vydal: Miky | Komentáře [1]





uz se tesim az udelam z jedny audiny R8 dve:-)(o nejakej pevnej sloup)
Autor: shiftoman | Datum: 1. August 2009, 17:58 | #